Studio Chain 亮相為更公平、更快速的 Web3 遊戲的新層
儘管遊戲活動下降了 17%,資金同比下降了 93%(兩年來的最低點),並且在 2025 年第二季度有超過 300 個 dApps 變得不活躍,FIFA、Sega 和其他 Web2 巨頭仍在加倍投資區塊鏈。在這種背景下,Karrat Foundation 推出的 Studio Chain 不僅僅是曇花一現。這個為 Web3 遊戲和娛樂而建的 Layer 2 區塊鏈,旨在避免過度炒作的陷阱和區塊鏈遊戲的局限性,這些遊戲由於不可持續的代幣經濟學、投資者支持不足或留存率低而無法在市場條件下生存。
Studio Chain 由原生燃料代幣 $KARRAT 提供支持,並在 Caldera 和 Arbitrum Orbit 上開發。官方發布合作夥伴 AMGI Studios 將推出其旗艦遊戲《My Pet Hooligan》,作為新層上的第一個項目。該遊戲是 Epic MegaGrant 的獲得者,在 2023 年 GAM3 獎項中獲得了最佳動作遊戲獎,並被正式選入 2025 年 Mix LA Comic Con、2025 年 Debut Festival、2025 年 Mix Fall Game Showcase 和 2025 年 devGAMM Showcase。這是一個現實世界的例子,展示了主流娛樂 IP 如何使用 Web3 基礎設施來提高可訪問性和用戶體驗。
傳統把關者的透明治理聽起來像是矛盾修辭,但去中心化自治組織也有自己的一系列問題。理論上,DAO 區塊鏈治理使成員能夠在沒有中央權威的情況下管理集體實體。然而,用戶的投票權通常與他們對組織的貢獻或持股成比例,使治理偏向於更大的參與者。
Studio Chain 引入了彈性節點(Resiliency Nodes),這是一種獨特的基於質押的機制。二十個節點,每個節點通過質押 500 萬 $KARRAT 激活,將在發布時上線。與傳統的驗證者系統相比,RN 模型降低了入門門檻,使用開放的、集合質押而不是基於許可的訪問。因此,所有社區成員都為正常運行時間和安全性做出貢獻,無論他們投資多少。
這種創新模型在持續威脅 DAO 完整性和功能的漏洞中增強了安全性。互操作性限制和網絡擁塞使操作複雜化,而安全漏洞則是持續的威脅。治理捕獲是另一個安全問題,當富有的利益相關者或外部實體操縱 DAO 治理過程時,就會發生這種情況,破壞社區目標和利益。
積極的社區參與和透明度有助於防止治理捕獲,而 Studio Chain 的 L2 狀態和透明度功能有助於確保決策反映集體意願而非個人利益。公平的代幣分配對於防止主導和確保包容性決策至關重要,因為不平等的分配會集中控制權。對持有量的限制和透明的代幣發行促進了無偏見的、基於代幣的治理和社區參與,強化了去中心化精神。
Studio Chain 的架構支持基於代幣的激勵系統、互操作性和鏈上所有權,並實現傳統媒體工作流程整合,潛在地允許工作室和創作者訪問民主化的資金渠道,並減輕代幣化 IP 和內容權利的問題。這是相關的,因為區塊鏈遊戲通常具有去中心化存儲和匿名所有權,這對版權執行構成挑戰。由於許多國家版權法的差距,這些機會不依賴於法定權利,而是依賴於銷售數字資產的平台規則和底層代碼。
L2 解決方案、自定義架構和側鏈的組合可以實現 Web3 遊戲快速、可擴展、有趣和經濟實惠的承諾。Studio Chain 可以在將多個交易移至 L1 解決方案之前將它們合併為單個批次,從而降低燃料費用和擁塞。因此,它作為一個專用的 Web3 遊戲網絡運作,Arbitrum 的擴展能力保證了底層架構的質量。
民主化資金渠道是必要的,因為批評者發現許多 Web3 發射台推進了沒有實質內容的想法。當前行業需要更高質量的產品,而不是大量的產品。截至 2025 年 2 月,Virtuals Protocol 已促成了超過 17,000 個 AI 代理代幣發布,但關於發射台的責任和可持續性的問題仍然存在。雖然缺乏實質內容的項目繼續獲得資金,但大多數最終都會失敗,反映了行業內更深層次的問題。發射台已經被簡化為空洞的現金漏斗,資助倡議而不需要堅實的技術基礎甚至真實的產品。
Studio Chain 專注於實用的娛樂用例,在一個用膚淺炒作和半成品推銷轟炸投資者的空間中是一股新鮮空氣。沒有可靠支持的籌集資金可能對早期 Web3 項目有效,在這些項目中,長期增長考慮讓位於代幣分配,但它不再有利於市場。低努力發布和快速勝利的日子已經過去;隨著監管審查的增加,新發布必須專注於實際用例和真實產品。
高質量的產品發布為區塊鏈遊戲仍然可行和有價值提供了理由。行業下滑,但並未結束。開頭的數據顯示,行業重置和建設都是真實的。2025 年第二季度的資金中,幾乎四分之三(74.8%)投入了基礎設施,其餘則流向了 Web3 遊戲工作室。顯然,投資者正在押注遊戲開發的核心部分。
大多數開發者需要幾個不相連的工具來推進項目,此外還有許多其他需要解決的因素,包括安全性、服務器託管、維護成本和後端開發。項目在發布前停滯不前並不令人驚訝。重點主要是籌集資金,但資金本身並不能消除運營瓶頸。
開發者需要端到端的支持和正確的工具來構建整體產品,但他們只能勉強修補項目。Layer 2 區塊鏈的低延遲基礎設施解鎖了高速應用程序,使 Web3 感覺與 Web2 一樣響應迅速,而不犧牲其可靠性和去中心化保證。
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