隨著GPU加速運算技術引領AI成為引領運算技術的發展後,NVIDIA GTC大會儼然成為AI技術的指標性頂尖活動,適逢為首款具備NVIDIA引領AI關鍵的CUDA技術基礎的可程式化著色器的GeForce 3問世25周年,NVIDIA罕見的於GTC大會發表消費級技術DLSS 5,原因無他,因為DLSS 5的關鍵即是實作神經網路著色技術的新一代AI圖像應用。
DLSS 5預計於2026年第3季正式推出
▲神經網路著色技術將利用RTX顯示卡的Tensor Core為提供即時的影像增強,使遊戲中的材質、光影達到電影等級
神經網路著色是NVIDIA及微軟於2025年GDC所宣布的技術,旨在活用RTX GPU當中的AI加速單元Tensor Core提升著色性能,透過自遊戲引擎直接取得的色彩與向量資訊,透過可理解場景的語意模型,進一步提升光線與材質效果,將以往需要透過龐大運算力且非即時的電影級渲染化為即時渲染。
NVIDIA強調DLSS 5提供遊戲開發者提供了精細的強度、色彩分級和遮罩控制,使美術人員可決定增強效果的應用位置和方式,進而維持每款遊戲獨特的視覺效果。雖然DLSS 5是重大的DLSS技術進展,但採用與既有DLSS及NVIDIA Reflex技術相同的 NVIDIA Streamline框架,從而使開發者將DLSS 5無縫整合。
▲多款已經上市與即將推出的遊戲作品宣布將支援DLSS 5
包括Bethesda、CAPCOM、Hotta Studio、網易、NCSOFT、S-GAME、騰訊、育碧和華納兄弟遊戲等遊戲開發商皆宣布將在旗下遊戲導入DLSS 5技術,包含AION 2、刺客信條:暗影者、Black State、餘燼重生之都Cinder City、三角洲行動、霍格華茲的傳承、逆水寒、永劫無間、異環、影之刃零、惡靈古堡9:安魂曲、殘影之海、Starfield、上古卷軸 IV:湮滅重製版、燕雲十六聲。


