AMD的FSR Redstone技術引發爭議,補幀後出現卡頓感?AMD 先前正式發表了全新的 FSR Redstone 技術,主要訴求是利用機器學習強化光線追蹤運算,並透過補幀技術讓遊戲畫面更為自然流暢。然而,不少首批體驗的玩家卻反映,開啟補幀後雖然影格率顯示翻倍,實際感受上卻伴隨著一種「難以言喻的卡頓感」。 針對這AMD的FSR Redstone技術引發爭議,補幀後出現卡頓感?AMD 先前正式發表了全新的 FSR Redstone 技術,主要訴求是利用機器學習強化光線追蹤運算,並透過補幀技術讓遊戲畫面更為自然流暢。然而,不少首批體驗的玩家卻反映,開啟補幀後雖然影格率顯示翻倍,實際感受上卻伴隨著一種「難以言喻的卡頓感」。 針對這

AMD新FSR Redstone翻車?玩家實測:補幀後卡頓感爆棚

AMD 先前正式發表了全新的 FSR Redstone 技術,主要訴求是利用機器學習強化光線追蹤運算,並透過補幀技術讓遊戲畫面更為自然流暢。然而,不少首批體驗的玩家卻反映,開啟補幀後雖然影格率顯示翻倍,實際感受上卻伴隨著一種「難以言喻的卡頓感」。

針對這個現象,科技媒體 Hardware Unboxed 使用慢動作攝影機錄製了開啟補幀前後的畫面,確認某些遊戲會因為補幀的關係,出現畫面輸出與顯示不同步的狀況,導致多個畫面同時輸出,造成視覺干擾。

而 Digital Foundry 則深入分析了不同遊戲的 FPS 運算延遲,發現 FSR Redstone 確實存在高頻率的影格率波動現象。

在《Industria 2》的測試中,每個影格所需的運算時間跨度巨大,波動範圍從近乎 0 毫秒到超過 12 毫秒;相較之下,關閉補幀後延遲曲線立即恢復平滑。

這種高頻率且大幅度的影格率波動,正是導致視覺上出現「頓挫感」和畫面不連貫的主要原因。

此外,這種不穩定性也十分考驗開發商的調校能力;在《電馭叛客2077》中,延遲波動幅度較小,視覺體驗相對舒適;而《戰神:諸神黃昏》則採取了高頻率且有規律的延遲策略,但在複雜場景下仍難掩波動。

這種不穩定的輸出還會被支援 VRR 或 FreeSync 的顯示器放大,導致不同時間點的畫面被「擠」在一起,進而產生嚴重的邊緣撕裂與畫面抽動現象。

不過,考量到 Redstone 剛發表不久,加上 AMD 一向有「為未來佈局」的傳統,預計後續的驅動程式更新將逐步修復這些問題。

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