2026 年 FIFA 世界盃正在舉行迄今為止最受矚目的區塊鏈技術現實場景測試之一。FIFA 攜手軟體公司 Modex,借助 Avalanche 網路運行一套全新的售票系統,旨在減少黃牛、機器人搶票及票務詐騙。
該系統運行於一個名為 FIFA 區塊鏈的客製化 Avalanche Layer-1 網路,並引入兩種全新數位資產:購票權(RTB)與換票權(RTT)。

RTB 讓球迷能在票券公開發售前,優先購買特定場次的門票。球迷可在二級市場上買賣 RTB。當球迷準備購票時,RTB 將轉換為 RTT,再透過 FIFA 現有系統完成購票程序。
此舉的目標是將二級市場活動納入 FIFA 自身的生態系統,而非讓其流向 StubHub、SeatGeek 或 Vivid Seats 等平台。
Avalanche 背後的主要開發商 Ava Labs 的 Dominic Carbonaro 將這一問題比作 Taylor Swift 等藝人所面臨的困境——票券一開賣,機器人便瞬間湧入,將真正的球迷拒之門外,並哄抬轉售平台上的票價。
目前已發行超過 100,000 個 RTB,超過 50,000 張俱樂部世界盃門票已與 RTB 捆綁發售。RTT 的二級市場交易量已突破 1,500 萬美元,RTB 與 RTT 合計交易量更超過 2,500 萬美元。
除了杜絕黃牛之外,這套系統還為 FIFA 帶來了一項寶貴資源:數據。
在傳統售票模式下,FIFA 幾乎無法掌握實際出席比賽的觀眾資訊,那些數據都掌握在第三方轉售平台手中。透過 RTB 與 RTT,FIFA 得以追蹤票券權益在自身生態系統內的流轉過程。
區塊鏈負責記錄所有權與驗證資訊,而個人數據則保存於鏈外。FIFA 在無需開發加密錢包應用程式的情況下,即可獲取球迷關係數據。
在賽場上,哥倫比亞在第一輪賽事以 3 比 1 擊敗烏茲別克,領跑 K 組。葡萄牙與剛果民主共和國以 1 比 1 平局,兩隊各積 1 分。烏茲別克墊底,積分為零。各組前兩名將晉級淘汰賽階段。
Ava Labs 表示,這套系統的設計理念是讓球迷完全感知不到自己正在使用區塊鏈技術。售票介面與一般消費者應用程式無異。
這套模式能否推廣至其他賽事,將取決於本次世界盃部署的順暢程度。
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